My Memory











 

Pengertian :

URL singkatan dari Uniform Resource Locator (diterjemahkan: Pelokasi Sumber Daya Seragam), adalah rangkaian karakter menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber seperti dokumen dan gambar di Internet.[1]

URL merupakan suatu inovasi dasar bagi perkembangan sejarah Internet.[1] URL pertama kali diciptakan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991 agar penulis-penulis dokumen-dokumen dapat merujuk pranala ke Jejaring Jagat Jembar atau World Wide Web.[1] Sejak 1994, konsep URL telah dikembangkan menjadi istilah Uniform Resource Identifier (URI) yang lebih umum sifatnya. Walaupun demikian, istilah URL masih tetap digunakan secara luas.[1]

 

Uniform Resource Locator

URL menunjukkan sumber daya Internet atau alamat sebuah halaman web (homepage) yaitu halaman suatu dokumen atau program yang ingin ditampilkan atau digunakan.[2] Secara umum perlu memasukkan tiga informasi untuk menuju ke alamat tertentu[2], yaitu :

Bagian pertaman URL menunjukkan protokol misalnya http:// atau https://.[2] Protokol adalah persetujuan bersama yang digunakan untuk berkomunikasi dengan Hypertext Transfer Protocol.[2] Bagian kedua URL menunjukkan alamat server dimana sumber daya tersebut terletak, misalnya http://www.microsoft.com untuk website Microsoft Corporation.[2] Bagian ketiga URL adalah path file yaitu menunjukkan lokasi dan nama dokument atau program dalam server tersebut, misalnya: kb/deskapp/word/q1974.html.[2] di mana kb/deskapp/word/ adalah lokasi file dan q1974.html adalah nama berkas.[2]

Tipe URL

Ada dua tipe URL yang dapat digunakan,yaitu:

  • URL Absolute (URL Absolut), merupakan alat lengkap yang menyertakan domain pada jaringan yang tepat, direktori di dalam domain, dan file di dalam direktori.
  • URL Relative (URL Relatif), menentukan suatu alamat berdasarkan URL yang aktif pada saat itu.

 

Berikut ini adalah sintaks dan tipe URL: Service://host:port/path/filename.extension (Absolut)

Sedangkan dalam penggunaan URL tersebut dengan tag adalah sebagai berikut:[3]

Serangan Lewat URL

URL merupakan sebuah mekanisme untuk mengenali sumber-sumber pada web, SSL, atau server FTP, termasuk protokol layer aplikasi yang membuat permintaan (request) ke server web seperti contoh URL http://www.coba.com/images/hardware/pda.html.[4] URL tersebut dapat dijelaskan per bagian. Berkas pda.html sedang di-request oleh protokol HTTP dari sebuah server bernama http://www.coba.com. Lokasi pda.html dalam ruang situs tersebut adalah pada direktori /images/hardware.[4] Contoh lain seperti,


https://www.coba.com/order/buy.asp?itemA003&pmt=visa

 

Kemungkinan besar URL di atas dapat dimanfaatkan peretas (hacker). Dugaan pertama bisa ditarik dari nama sumbernya, buy.asp. Ekstensi .asp menandakan bahwa berkas ini adalah ASP. Berkas-berkas ASP berjalan secara khusus pada web server Microsoft, yaitu IIS. Dengan demikian kemungkinan besar http://www.coba.com berjalan pada Windows NT/2000/XP.

 

Dari parameter-parameternya, dapat ditemukan lagi beberapa petunjuk. Parameter pertama, item=A003, menandakan bahwa item yang sedang dibeli itu mendapatkan kode item dan rincian item pasti disimpan pada basis data / database.

Action Get URL

Action Get URL digunakan untuk memanggil dokumen lain (HTML, ASP, CGI, dan sebagainya) dari lokasi URL tertentu ke dalam jendela (window) yang ditentukan oleh action get URL tersebut.

Action Get URL memiliki 3 parameter, yakni:

  • URL, menyatakan alamat URl di mana dokumen yang hendak dipanggil berada.
  • Window, menyatakan nama window atau frame di mana dokumen yang dipanggil hendak diletakkan.
    • _self -> menunjuk frame yang sedang digunakan dalam window yang aktif.
    • _blank menunjuk sebuah window baru.
    • _parent -> menunjuk parent frame dari frame yang sedang digunakan.
    • _top -> menunjuk frame utama dari window yang aktif.
  • Variables, apakah secara GET, POST, atau tidak dikirimkan sama sekali.

 

SUMBER : www. wikipedia.com

Iklan


Secondhand Serenade You I Secondhand Serenade   You & I

Secondhand Serenade – You & I

 

 

I’m feeling distracted,
And likewise attracted,
To all the things that you let me know,
All the things that you can’t let go.
You’re waiting for friction,
This empty addiction
Is forcing me to intervene.
Let’s break out of this scene.

I know, I’m not alone.
I’m not the only one who is broken.
And I know I’ll never let you go.
I could watch the world pass by,
Just as long as it’s you and I, you and I.

I watch you take over.
I’ll give you this offer:
Take my hand and we’ll run away,
Leave behind our past to stay.
Decaying ’til it’s rotten.
A we’ll have long forgotten
The memories that will haunt your heart.
Let’s tear this town apart.

I know, I’m not alone.
I’m not the only one who is broken.
And I know I’ll never let you go.
I could watch the world pass by,
Just as long as it’s you and I, you and I.

We watch the world go by,
But if it’s you and I
Then we will never die,
No we can never die
[x2]

I know, I’m not alone.
I’m not the only one who is broken.
And I know I’ll never let you go.
I could watch the world pass by,
Just as long as it’s you and I, you and I.
[x2]



{April 11, 2011}   Kode rahasia pada handphone
Berbagai produk hp memiliki kode rahasia tersendiri, tombol-tombol yang digunakan pada hp satu dan hp lainnya berbeda. ini merupakan rahasia pabrikan supaya mereka yang berhak mereparasi tidak kesulitan. nomor kode tersebut biasanya kombinasi berbagai angka ataupun simbol, yang sering digunakan adalah * untuk perintah awal dan # untuk perintah terakhit. dibawah ini berbagai kode yang seharusnya orang awam tahu:
Kode akses Nokia
*#30# : Menampilkan ‘private number’ yang menghubungi anda.
*#73# : Mereset timer ponsel dan skor game (pada beberapa ponsel).*#7780# : Mengembalikan ke setting pabrik (factory setting).
*#2820# : Alamat IP perangkat Bluetooth (untuk ponsel yang mempunyai Bluetooth).
xx# : Akses cepat ke nama/nomer telepon di phone book ponsel, misalnya 20#.
Tombol off : Menekan dengan singkat, untuk berpindah antar profile.
*3370# : Mengaktifkan EFR(Enhanced Full Rate) Codec (tidak berlaku di ponsel Symbian).
#3370# : Menonaktifkan EFR Codec.
*#4270# : Mengaktifkan Half Rate Codec.
*#4270# : Menonaktifkan Half Rate Codec.
*#0000# : Menampilkan versi software ponsel.
*#9999# : Kode alternatif jika *#0000# tidak bekerja.
*#06# : Melihat nomor IMEI (Internasional Mobile Equipment Identity).
*#21# : Mengecek nomor pengalihan “All Call” yang digunakan.
*#2640# : Menampilkan kode keamanan ponsel yang digunakan.
*#43# : Mengecek status “Call Waiting”.
*#61# : Untuk mengecek nomor pemanggil yang dialihkan ketika tak anda jawab.
*#62# : Mengecek nomor pemanggil yang dialihkan ketika ponsel anda di luar jangkauan.
*#67# : Mengecek nomor pemanggil yang dialihkan ketika ponsel anda sedang sibuk.
**21*number# : Menghidupkan pengalihan “All Call” pada nomor yang diisi.
**61*number# : Menghidupkan pengalihan “No Reply” pada nomor yang diisi.
**67*number# : Menghidupkan pengalihan “On Bussy” pada nomor yang diisi.
*#67705646# : Mengganti logo operator logo pada Nokia 3310 dan 3330.
*#746025625# : Menampilkan status SIM Clock.
*#7760# : Menampilkan kode pabrikan (sebagian besar ponsel tipe lama).
*#92702689# : Memunculkan : 1. Serial Number, 2. Date Made, 3. Purchase Date, 4. Date of last repair, 5.Transfer user data. Keluar dari mode ini harus merestart ponsel ( pada beberapa ponsel ).

 

 

Kode akses Sony Ericsson :
*#06# : Melihat nomor IMEI (Internasional Mobile Equipment Identity).
*#0000# : Mereset bahasa kembali ke English.
> * < < * < * : Service Menu – menampilkan versi software ponsel. Tekan “Yes” berulang-ulang untuk melihat semua data software dan tekan “>” untuk melihat semua teks yang terdapat pada ponsel.
< * * < : Mengunci SIM Card.
Sortcuts :
1. Menyimpan nomor “Missed Call” di direktori ponsel.
Cari menu “Missed Call”, tekan “Yes” untuk menampilkan nomor yang dituju. Tekan nomor apa saja ( 0 sampai 9 ), kemudian tekan “clear” sekali untuk memblok nomor tersebut, kemudian tekan dan tahan “<” sampai muncul “Store”, tekan “Yes”.
2. Menyembunyikan nomor.
Setelah menekan nomor yang dituju dan sebelum menekan “Yes”, tekan ‘ > ‘ 2 kali untuk memilih “Hide Id?” dan tekan ‘Yes’.
3. Mengecek level batere ketika ponsel mati (off ).
Tekan ‘No’ secara cepat 1 x dan tunggu hingga tampilan baterai terlihat.
4. Menyimpan nomor di memori ponsel (bukan SIM Card).
Ikuti prosedur normal untuk menyimpan nomor. Ketika tampilan untuk menyimpan terlihat tekan ‘#’ sekali dan lokasi yang diinginkan, atau tekan ‘#’ 2 kali untuk melihat posisi lanjutan.
5. Menghubungi nomor dari pesan SMS.
Mengarahkan kursor pada nomor yang tertulis, kemudian tekan “Yes”.
Shortcut Penampilan Gambar :
(Berlaku di sebagian besar ponsel Symbian).
Ketika melihat image atau gambar di galeri, tekan :
1 : untuk memutar gambar ke kiri.
2 : untuk memutar gambar ke kanan.
5 atau 7 : untuk memperbesar (zoom) gambar.
* : untuk tampilan fullscreen atau non fullscreen.
Catatan : perintah angka di atas bisa berbeda di setiap ponsel.
Hard Reset :
Peringatan !!! Semua data ponsel akan hilang.
Dalam keadaan ponsel mati (off), tekan secara bersamaan tombol telepon (bicara), angka 3, dan tombol * (bintang). Kemudian dalam keadaan menekan ketiga tombol tersebut, tekan tombol On. Trik ini berlaku di sebagian besar ponsel Nokia.

 

Update Tambahan Nokia GSM
Nokia 21xx
Kode Penjelasan
*#06# Kode IMEI
*#3283# Minggu Produksi/Bulan & Tahun
*#9999# Versi Software
Nokia 32xx
Kode Penjelasan
*#06# Kode IMEI
*#0000# Versi Software
*#92702689# Menu Layanan
*#746025625# Sim Clock Stop
*3370# EFR aktif, suara lebih jernih, baterai cepat habis.
#3370# EFR inactive.
*4720# HR aktif, suara tidak lebih jernih, baterai tahan lama.
#4720# HR OFF.
Nokia 51xx
Kode Penjelasan
*#06# Kode IMEI
*#0000# Versi Software
*#92702689# Menu layanan
*3370# EFR aktif, suara lebih jernih, baterai cepat habis.
#3370# EFR inactive.
*4720# HR aktif, suara tidak lebih jernih, baterai tahan lama.
#4720# HR OFF.
Nokia 61xx
Kode Penjelasan
*#06# Kode IMEI
*#0000# Versi Software
*#92702689# Menu layanan
*3370# EFR aktif, suara lebih jernih, baterai cepat habis.
#3370# EFR inactive.
Nokia 81xx
Kode Penjelasan
*#06# Kode IMEI
*#8110# Versi Software, tanggal produksi & nomor model
*#92702689# Menu layanan
Nokia 88xx
Kode Penjelasan
*#06# Kode IMEI
*#0000# Versi Software
*#92702689# Menu Layanan
*3370# EFR aktif, suara lebih jernih, baterai cepat habis.
#3370# EFR inactive.
Nokia 90xx
Kode Penjelasan
*#06# Kode IMEI
*#6823711
58412125# Versi Software
*#3283# Tanggal Produksi

 

 

Sony Ericsson
1. *#06# Menampilkan nomor IMEI (International Mobile Equipment Identity).
2. *#0000# atau 0000 Mereset kembali ke bahasa inggris.
3. >*<<* untuk melihat semua teks yang terdapat pada ponsel.
4. <**< Untuk mengunci SIM Card agar tidak bisa mengganti SIM Card. Untuk membukanya dengan unlock code.
5. *<<* Mengunci layanan provider.
6. **04*0000*0000*0000# Mengakses ponsel tanpa SIM Card.
7. 0# Melihat nomor terakhir yang ditelepon.

Motorola
1. *#06# Menampilkan nomor IMEI (International Mobile Equipment Identity).
2. *#303# OK Mengubah ke bahasa inggris.
3. *#300# OK Menampilkan versi software (SW and HW Version).
4. *#301# OK Test keypad.
5. 1234 OK Kode default ponsel.
6. *#311# OK Merubah kode ponsel default.
7. ***113*1* OK Net Monitor ON.
8. **113*1* OK Net Monitor OFF.
9. *#304# OK Set Off engineering mode.
10. *#304*1998072# OK Set On engineering mode.
11. *#307* OK Engineering test mode.
12. *#400# OK ADC call val.
13. 19980722 OK Master unlock code for phone and sim lock.
14. *#0000# OK Setting and restore.
15. *#402# OK Contrast
16. *#305# OK Location 1

 

Samsung
1. *#06# Menampilkan nomor IMEI (International Mobile Equipment Identity).
2. *#9999# atau *#9998*9999# Menampilkan versi software.
3. *#9999# atau *#9998*8888# Menampilkan versi hardware.
4. *#9998*76# Menampilkan nomor produksi.
5. *#9998*288# atau *#0288# Mengecek status baterai.
6. *#0246# atau *#0377# Menampilkan kapasitas ruang penyimpanan / memori.
7. *#9998*782# atau *#0782# Menampilkan tanggal dan waktu alarm.
8. *#8999*638# Menampilkan informasi jaringan telepon.
9. *#9998*523# atau *#0523# Mengatur kontras layar.
10. *#8999*5646# Mengubah logo operator.
11. *#0289# Tes ringtone.
12. *#9998*842# atau *#0842# Tes vibrate.
13. *#9998*289# atau *#0289# Mengubah suara alarm.
14. *#9998*746# atau *#0746# Melihat informasi kartu SIM
15. *2767*2878# Mengunci ponsel.
16. *2767*3855# Mereset memori, jangan lupa mencabut kartu SIM.
17. *#0324# Net Monitor
18. *#0001# Display RS232 serial communication parameter setup.
19. *9266# Display received channel number and received intensity.
20. *#9998*377# atau *#0377# Software error LOG (wrong display of EEPROM).
21. *#9998*778# atau *#0778# SIM Service Table.
22. *#0837# Instruction Software.
23. *#0001# Show Serial Parameter.
24. *#9998*968# View Melody Alarm.
25. *#9998*585# Non Volatile Memory.
26. *#3243948# Digital Audio Interference off.
27. *#32436837# Digital Audio Interference.
28. *#9998*4357# Help Menu.
29. *#9998*5282# Java Menu.
30. *2767*5282# Java Reset.
31. *2767*927# WAP Reset.
32. *2767*63342# Reset Media.
33. *#9999#0# Monitor Mode.

 

Siemens
1. *#06# Menampilkan nomor IMEI (International Mobile Equipment Identity).
2. *#0000# Mengembalikan ke bahasa default.
3. **05*PUK*newPIN*newPIN# Deblock PIN using PUK.
4. **052*PUK2*newPIN2*newPIN2# Deblock PIN2 using PUK2.
5. **04*old_PIN*new_PIN*new_PIN# Mengubah PIN.
6. **042*old_PIN2*new_PIN2*new_PIN2# Mengubah PIN2.
7. *31# Menyembunyikan nama/nomor telepon pada ponsel penerima (CLIR).
8. #31# Menonaktifkan CLIR.
9. *#31# Mengecek status CLIR.
10. *30# Menampilkan nama/nomor telepon pada ponsel penerima (CLIP).
11. #30# Menonaktifkan CLIP.
12. *#30# Mengecek status CLIP.
13. *43# Mengaktifkan Call Waiting/Call Hold.
14. #43## Menonaktifkan Call Waiting.
15. *#43# Mengecek status Call Wating.
16. *#0001# lalu tekan tombol hijau (Call) Mengubah bahasa menggunakan kode. Angka 0001 adalah kode untuk bahasa inggris. Kode: 0030 (Yunani), 0031 (Belanda), 0032 (Perancis), 0034 (Spanyol), 0039 (Itali), 0049 (Jerman), 0090 (Turki).
17. *#0606# Shows if the phone is locked to any network (Use without SIM card).

 

BenQ-Siemens
1. *#06# Menampilkan nomor IMEI (International Mobile Equipment Identity).
2. *#0000# Mengembalikan ke bahasa default.
3. *#0001# lalu tekan tombol hijau (Call) Mengubah bahasa menggunakan kode. Angka 0001 adalah kode untuk bahasa inggris. Kode: 0030 (Yunani), 0031 (Belanda), 0032 (Perancis), 0034 (Spanyol), 0039 (Itali), 0049 (Jerman), 0090 (Turki)
4. *#9999# Mereset ke setingan awal (pabrikan).
5. *#300# Mengecek software.
6. *#301# Mengecek hardware.

 

LG
1. *#06# Menampilkan nomor IMEI (International Mobile Equipment Identity).
2. *#07# Menampikan nomor IMEI dan versi software (LG 510).
3. *8375# Menampilkan versi software (LG B1200).
4. #PWR668 Test pabrikan (LG B1200).
5. 1945#5101# Simlock menu (LG B1200).
6. 2945#*5101# Simlock menu (LG 510W, 5200)
7. 2945#*70001# Simlock menu (LG 7020,7010)

 

Philips
1. *#06# Menampilkan nomor IMEI (International Mobile Equipment Identity).
2. *#3353*# Mereset ponsel.
3. *#7337*# Mereset ponsel (Master reset), kartu SIM dicabut dulu..
4. *#337*# Mengaktifkan/menonaktifkan EFR.
5. *#7693# Mengaktifkan/menonaktifkan Sleep Mode. Aktifkan saja untuk menghemat konsumsi baterai ketika ponsel sedang tidak dipakai.
6. *#8463*# Menampilkan beberapa informasi Sleep Mode: Wake, Sleep Req., Sleep.
7. *#2286*# Mengaktifkan data baterai.
8. *#7948*# Mematikan ponsel.
9. *#7728*# Menampilkan RSAV.
10. *#7524*# Menampilkan KCGPRS.
11. *#7562*# Menampilkan SIM Phase.
12. *#7629*# Menampilkan POOL MAX.
13. *#7632*# Menampilkan Code Bugging dari sleep mode.
14. *#7733*# Menampilkan Cluster aktif.
15. *#7343*# Menampilkan kode Cluster.
16. *#7352*# Menampilkan registrasi software.
17. *#7763*# Menampilkan informasi produk.
18. *#7766*# Menampilkan versi produk.
19. *#7326*# Menampilkan pilihan aksesoris untuk vibrator.
20. *#7276*# Mengaktifkan GPRS Attach.
21. *#7287*# Mengaktifkan GPRS Attached.
22. *#7288*# Mengaktifkan GPRS Try Attached.
23. *#7271*# Mengaktifkan GPRS Kelas 1
24. *#7274*# Mengaktifkan GPRS Kelas 4.
25. *#7252*# Mengaktifkan GPRS Kelas B.
26. *#7224*# Mengaktifkan GPRS Kelas C.
27. *#7222*# Mengaktifkan CSD GSM Kelas C.
28. *#7762*# Melakukan seting SMS bearer GPRS.
29. *#8377*# Menampilkan versi software.
30. *#3377*# Menampilkan kondisi EEPROMP.
31. *#2254# Status Register.
32. *#2255# Active/Deactive “Debug Call”, when activated, make a call to a busy line an the phone will display some hex-codes on the display.
33. *#2558# The time in days, hours, and minutes you are connected to the net..
34. *#7489*# atau *#1234*# Security Code.
35. *#7378*# Name, Length, SIM Phase.
36. *#3333*# Blocking list.

 

Panasonic
1. *#06# Menampilkan nomor IMEI (International Mobile Equipment Identity).
2. **7370# Memformat ulang.

 

Alcatel
1. *#06# Menampilkan nomor IMEI (International Mobile Equipment Identity).
2. ###847# Reset full.
3. ###765*02# Memblokir panggilan masuk atau keluar (Add barring groups).
4. ###765*78# Menonaktifkan Barring groups.
5. ###765*05# Menonaktifkan/mengunci status network.
6. ###765*07# Mengaktifkan status network.
7. 000000* Net Monitor.




Beberapa game terkadang memiliki alur cerita yang cukup panjang, namun tidak sedikit juga yang memiliki kisah sederhana hingga cepat sekali dituntaskan. Seperti 10 game berikut ini.

10. Fable
Fable
Fable merupakan game yang memiliki banyak sekali misi unik. Namun karena keterbatasan cerita, game tersebut dapat dituntaskan hanya dalam 7 jam saja.

 
9. Wanted Weapons of Fate
Wanted Weapons of Fate
Game ini diadopsi langsung dari versi layar lebarnya, gamer akan berperan sebagai jagoan yang bisa membelokkan arah peluru. Meski banyak adegan pertempuran namun game ini bisa diselesaikan dalam 4 jam.

 
8. Pokemon Snap
Pokemon Snap
Ini mungkin game paling cepat yang ada pada seri Pokemon. Gamer hanya membutuh waktu kurang dari satu jam untuk menyelesaikan seluruh misinya.

 
7. Quantum of Solace
 Quantum of Solace
Kisah petualangan agen rahasia 007 dalam game ini memang terbilang seru. Sajian grafis hingga tatanan suara cukup baik meski tidak mengesankan, namun hanya perlu waktu 4 jam untuk menyelesaikan misinya.

 
6. Army of Two The 40th Day

Meski menawarkan konsep permainan yang apik, tapi agaknya Army of Two: The 40th Day kurang diminati para gamer. Game ini pun hanya memiliki jalan cerita sekitar 5 jam.

 
5. Yoshi’s Story

Yoshi’s Story bisa dibilang memiliki hampir semua elemen yang disukai game. Tatanan suara yang indah, grafis yang luar biasa, namun tidak dibarengi jalan cerita yang menarik. Pemain hanya butuh 4 jam untuk menyelesaikan game tersebut.

 
4. Mirror’s Edge

Game Mirror’s Edge sempat menjadi fenomenal di masanya. Game ini unik, memiliki sistem permainan yang tidak biasanya. Grafis pun tampil baik berkat dukungan PhysX dari Nvidia, tapi hanya butuh 4 jam untuk menyelesaikannya.

 
3. The Bouncer

Ketika ingin dirilis, game ini memamerkan segudang kelebihannya jika dibandingkan Final Fantasy. Namun kehadirannya justru mengecewakan, bahkan untuk menyelesaikannya gamer hanya membutuhkan waktu sekitar 1 jam.

 
2. Rogue Warrior

Tidak banyak yang bisa dibanggakan dalam game ini. Ceritanya tidak menarik, kualitas grafis yang buruk, serta tatanan suara yang mengecewakan. Ketika memainkan game ini, gamer hanya mendapatkan berbagai kata-kata kotor selama 4 jam.

 
1. Kane & Lynch 2 Dog Days

Di antara game yang telah disebutkan di atas, Kane & Lynch 2: Dog Days merupakan game yang paling baru. Meski demikian sang pengembang sepertinya tidak memperhatikan jalan cerita yang hanya berdurasi 4 jam.



Cara Mendapatkan Kembali Password Facebook Yang Kena Hack atau di kerjain orang / facebook hacker, cracker, hacking dan segala macam tentang facebook hack password.

Berikut ini Cara mengembalikan account Facebook yang di hack.

kunjungi alamat ini
http://www.facebook.com/help/contact.php?show_form=hack_login_changed

setelah itu isi formnya lalu tunggu balasan dari pihak facebook…

Kesimpulannya :

Sebaiknya anda jangan memunculkan email username facebook dihalaman profil, atau gunakan alamat email lain jika memang alamat email harus dimunculkan. Kedua, jangan gunakan password yang sama antara email utama untuk facebook dengan password untuk login di facebook.

Catatan :

1. Jika kita melihat system Facebook sebenarnya sudah sangat aman dan fitur yang sudah bisa dikatakan SAFETY, Kalau ada yang bisa HACKING facebook Ane Juga Mau Belajar Ntu..Privat Sekalian…
2. Apapun bentuk system lambat laun pasti banyak kelemahan nya. Tidak ada satupun Sistem yang dibuat manusia itu “SEMPURNA” karena kesempurnaan itu hanya milik SANG PENCIPTA.
3. Sebagai Kritikan Pengguna FACEBOOK, jangan terlalu membeberkan sebuah informasi tentang diri anda di FACEBOOK karena setiap informasi pribadi anda bisa menjadi PETAKA buat anda sendiri apalagi anda juga menggunakan Account E-Mail untuk keperluan Bisnis yang semua nya anda simpan di satu account tersebut Contoh, Account Kartu Kredit, Rahasia Perusahaan dan Lain-lainnya.
4. Bagi pembobol Account jadikan ini hanya sebagai pelajaran bukan untuk kejahatan. Karena setiap kejahatan sebesar Biji terkecilpun akan di Hitung yang maha kuasa. Jadi gunakan teknik ini untuk kebaikan..



{April 11, 2011}   Menambahkan Gambar di file mp3

Mau berbagi nih sobat ,Menambahkan Gambar/Album Di File Mp3. Sekedar info saja bagi yang belum tau …

1. Gunakan WMP (Windows Media Player)

 

2. Open file mp3 yang mau di add picture

 

3. Hasil tanpa picture

 

4. How to

Klik Now Playing -> Klik Kanan pada track -> Advance Tag Editor pada track

 

5. Add Picture

Gunakan user defined -> apply dan ok

 

6. Hasil

Ok beres deh…. Gambarnya bisa apa aja,mau pake foto cewe/cowo lo juga bisa yang penting formatnya bukan .gif…
dah segitu dulu aja…



{April 11, 2011}   Unik dan Menarik

Wow, Bangunan Terbuat Dari Buku !! :O

Anda harus telah menemukan banyak struktur arsitektur yang luar biasa, indah dan megah sampai tanggal. Tapi, di sini adalah sesuatu yang luar biasa. Matej Kren, seorang seniman Slowakia mengubah buku, sumber pengetahuan ke dalam struktur yang tidak biasa.

Menyambut ‘Buku Cell’, bangunan segi delapan seluruhnya terbuat dari buku-buku yang terpasang di Modern Art Center di Lisboa. Struktur menarik yang dibangun adalah hasil dari pikiran kreatif Kren dan pemikiran inovatif.

Meminjam buku dari penukaran Gulbenkian Calouste Foundation di Modern Art Center menghasilkan ruang. Kerangka oktagonal ini awalnya dipasang selama enam bulan di tahun 2006.

Buku-buku yang berfungsi sebagai pondasi untuk Cell Buku dikembalikan ke koleksi setelah digunakan, sehingga sangat spesifik lokasi. Sama seperti buku memberi pengetahuan, gagasan struktur terlalu mengekspresikan pemikiran cerdas, yang mengatakan bahwa seseorang tidak perlu menggunakan sesuatu yang gila, baru dan sekali pakai untuk membuat seni yang kuat.



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

The best thing about tonight’s that we’re not fighting
Could it be that we have been this way before
I know you don’t think that I am trying
I know you’re wearing thin down to the core

But hold your breathe
Because tonight will be the night
That I will fall for you
Over again
Don’t make me change my mind
Or I won’t live to see another day
I swear it’s true
Because a girl like you is impossible to find
You’re impossible to find

This is not what I intended
I always swore to you I’d never fall apart
You always thought that I was stronger
I may have failed but I have loved you from the start

Oh, But hold your breathe
Because tonight will be the night
That I will fall for you
Over again
Don’t make me change my mind
Or I won’t live to see another day
I swear it’s true
Because a girl like you is impossible to find
It’s impossible
So breathe in so deep
Breathe me in
I’m yours to keep
And hold on to your words
Cause talk is cheap
And remember me tonight
When you’re asleep

Because tonight will be the night
That I will fall for you
Over again
Don’t make me change my mind
Or I won’t live to see another day
I swear it’s true
Because a girl like you is impossible to find

Tonight will be the night
That I will fall for you
Over again
Don’t make me change my mind
Or I won’t live to see another day
I swear it’s true
Because a girl like you is impossible to find
You’re impossible to find

http://www.kapanlagi.com



{April 11, 2011}   HALLOWEEN ~

Good night .. malem-malem gini enaknya ngebahas tentang yg serem-serem kali yaa .. hehee

 

oke deh , kali ini saya akan ngebahas tentang “HALLOWEN” .. tapi sebelumnya cerita dikit yaa tentang sejarah hallowen tuh gimana sih.. :p

Menurut sejarah dan kepercayaan, Hallowen dirayakan setiap tahun pada tanggal 31 Oktober, adalah campuran dari praktek Celtic kuno, Katolik dan Romawi ritual keagamaan dan tradisi rakyat Eropa yang dicampur bersama dari waktu ke waktu untuk membuat liburan kita kenal sekarang. Mengangkangi garis antara gugur dan musim dingin, banyak dan kurangnya dan kehidupan dan kematian, Halloween adalah waktu perayaan dan takhayul. Halloween telah lama dianggap sebagai hari ketika mati dapat kembali ke bumi, dan Celtic kuno akan menyalakan api unggun dan memakai kostum untuk menangkal hantu ini roaming. Liburan Celtic Samhain, Katolik Hallowmas periode All Saints ‘Day dan All Souls’ Day dan festival Romawi Feralia semua mempengaruhi liburan modern Halloween. Pada abad ke-19, Halloween mulai kehilangan konotasi keagamaannya, menjadi hari libur anak-anak berbasis masyarakat lebih sekuler. Meskipun keyakinan takhayul dan sekitarnya Halloween mungkin telah berevolusi selama bertahun-tahun, seperti hari-hari tumbuh lebih pendek dan malam lebih dingin, orang masih dapat berharap untuk parade, kostum dan manis memperlakukan untuk mengantarkan pada musim dingin.

Asal Usul Halloween Kuno

asal-usul Halloween tanggal kembali ke kuno Celtic festival Samhain

Bangsa Celtic, yang hidup 2.000 tahun lalu di daerah yang sekarang Irlandia, Inggris, dan Perancis utara, merayakan tahun baru mereka pada tanggal 1 November. Hari ini menandai akhir musim panas dan panen dan awal musim dingin, gelap dan dingin, waktu tahun yang sering dikaitkan dengan kematian manusia. Celtic percaya bahwa pada malam sebelum tahun baru, batas antara dunia hidup dan mati menjadi kabur. Pada malam tanggal 31 Oktober mereka merayakan Samhain, ketika diyakini bahwa hantu orang mati kembali ke bumi. Selain menyebabkan gangguan dan merusak tanaman, Celtic berpikir bahwa kehadiran roh-roh dunia lain membuatnya lebih mudah bagi Druid, atau imam Celtic, untuk membuat prediksi tentang masa depan. Untuk orang-orang yang sepenuhnya tergantung pada alam volatile, nubuatan ini adalah sumber penting dari kenyamanan dan arah selama musim dingin, panjang dan gelap.

Untuk memperingati acara tersebut, Druid dibangun api unggun suci besar, dimana orang berkumpul untuk membakar tanaman dan binatang sebagai korban kepada dewa Celtic.

Selama perayaan, bangsa Celtic mengenakan kostum, biasanya terdiri dari kepala binatang dan kulit, dan mencoba untuk memberitahu keberuntungan masing-masing. Saat perayaan usai, mereka kembali menyalakan api perapian mereka, yang mereka telah padam sebelumnya malam itu, dari api unggun suci untuk membantu melindungi mereka selama musim dingin yang akan datang.

Oleh AD 43, Roma telah menaklukkan sebagian besar wilayah Celtic. Dalam perjalanan dari empat ratus tahun bahwa mereka memerintah tanah Celtic, dua festival asal Romawi digabung dengan perayaan Samhain Celtic tradisional.

Yang pertama adalah Feralia, satu hari di akhir Oktober ketika Roma tradisional memperingati melewati orang mati. Yang kedua adalah hari untuk menghormati Pomona, dewi Romawi buah dan pohon. Lambang Pomona adalah apel dan penggabungan ke dalam perayaan ini Samhain mungkin menjelaskan tradisi “angguk” untuk apel yang dipraktekkan saat ini di Halloween.

Dengan 800-an, pengaruh Kristen telah menyebar ke tanah Celtic. Pada abad ketujuh, Paus Bonifasius IV yang ditunjuk November 1 Hari Semua Orang Kudus ‘, waktu untuk menghormati orang-orang kudus dan para martir. Dipercaya secara luas hari ini bahwa Paus berusaha untuk menggantikan Celtic festival orang mati dengan istimewa, tapi gereja-sanksi liburan. Perayaan ini juga disebut All-hallows atau All-hallowmas (dari bahasa Inggris Pertengahan Alholowmesse makna All Saints ‘Day) dan malam sebelumnya, malam Samhain, mulai disebut All-hallows Eve dan, akhirnya, Halloween. Bahkan kemudian, di AD 1000, gereja akan membuat November 2 Hari All Souls ‘, hari untuk menghormati orang mati. Itu dirayakan sama dengan Samhain, dengan api unggun besar, parade, dan berdandan kostum sebagai orang-orang kudus, malaikat, dan setan. Bersama, tiga perayaan, menjelang Semua Orang Kudus ‘, All Saints’, dan All Souls ‘, dipanggil Hallowmas.

 

Halloween Datang ke Amerika

Sebagai imigran Eropa datang ke Amerika, mereka membawa kebiasaan mereka bervariasi Halloween dengan mereka. Karena sistem kepercayaan kaku Protestan yang dicirikan awal New England, perayaan Halloween pada zaman kolonial sangat terbatas di sana.

Ini jauh lebih umum di Maryland dan koloni selatan. Sebagai kepercayaan dan kebiasaan yang berbeda kelompok etnis Eropa, serta Indian Amerika, menyatu, jelas versi Amerika Halloween mulai muncul. Perayaan pertama adalah “pihak yang bermain,” acara-acara publik diadakan untuk merayakan panen, di mana tetangga akan berbagi cerita tentang orang mati, meramal masing-masing, menari, dan bernyanyi. Kolonial perayaan Halloween juga menampilkan menceritakan cerita hantu dan kejahatan-pembuatan segala macam. Pada pertengahan abad kesembilan belas, perayaan musim gugur tahunan biasa, tetapi Halloween belum dirayakan di mana-mana di negara ini.

Dalam paruh kedua abad kesembilan belas, Amerika dibanjiri dengan imigran baru. Para imigran baru, terutama jutaan Irlandia melarikan diri kelaparan kentang di Irlandia tahun 1846, membantu mempopulerkan perayaan Halloween nasional. Mengambil dari tradisi Irlandia dan Inggris, Amerika mulai berdandan kostum dan pergi rumah ke rumah meminta makanan atau uang, sebuah praktek yang akhirnya menjadi tradisi hari ini “trik-atau-memperlakukan”. perempuan muda percaya bahwa, pada Halloween, mereka bisa ilahi nama atau penampilan dari suami masa depan mereka dengan melakukan trik dengan benang, reja apel, atau cermin.

Pada akhir 1800-an, ada gerakan di Amerika untuk cetakan Halloween menjadi hari libur lebih banyak tentang komunitas dan bertetangga kumpul-kumpul, dari sekitar hantu, pranks, dan sihir.

Pada pergantian abad ini, pihak Halloween untuk anak-anak dan orang dewasa menjadi cara yang paling umum untuk merayakan hari itu. Pihak fokus pada permainan, makanan musim ini, dan kostum meriah. Orang tua didorong oleh surat kabar dan pemimpin masyarakat untuk mengambil sesuatu “menakutkan” atau “aneh” dari perayaan Halloween. Karena upaya mereka, Halloween kehilangan sebagian besar nada yang takhayul dan agama pada awal abad kedua puluh.

Pada 1920-an dan 1930-an, Halloween telah menjadi hari libur sekuler, tetapi masyarakat yang berpusat pada, dengan parade dan pihak kota-lebar sebagai fitur hiburan. Meskipun upaya terbaik banyak sekolah dan masyarakat, vandalisme mulai wabah perayaan Halloween di banyak komunitas selama ini. Pada tahun 1950-an, para pemimpin kota itu vandalisme berhasil terbatas dan Halloween telah berevolusi menjadi liburan diarahkan terutama pada kaum muda. Karena tingginya jumlah anak-anak muda selama lima puluhan ledakan bayi, pihak pindah dari pusat-pusat masyarakat kota ke dalam kelas atau rumah, di mana mereka bisa lebih mudah diakomodasi. Antara 1920, dan 1950 praktek berabad-abad dari trik-atau-memperlakukan juga dihidupkan kembali.

 

Trik-atau-memperlakukan merupakan cara yang relatif murah untuk seluruh komunitas untuk berbagi perayaan Halloween. Secara teori, keluarga juga dapat mencegah trik yang dimainkan pada mereka dengan memberikan anak-anak memperlakukan lingkungan dengan kecil. Sebuah tradisi Amerika yang baru lahir, dan terus tumbuh. Saat ini, Amerika menghabiskan sekitar $ 6,9 milyar per tahun untuk acara Halloween, sehingga hari libur komersial terbesar kedua di negara itu.

 

Simbol Halloween

Simbol Halloween yang dimengerti secara universal adalah labu yang diukir membentuk wajah “menyeramkan” yang disebut Jack-o’-lantern. Di dalam Jack-o’-lantern biasanya diletakkan lilin menyala atau lampu agar terlihat lebih seram di tempat gelap.


Di Amerika Serikat, lentera Jack-o’-lantern sering diletakkan di depan pintu masuk rumah sesudah hari mulai gelap. Tradisi mengukir Jack-o’-lantern berasal dari Amerika Utara yang banyak menghasilkan labu berukuran besar.
Simbol-simbol perayaan Halloween menggambarkan keadaan alam di musim gugur, termasuk labu hasil panen dan orang-orangan sawah sebagai penjaga hasil panen. Selain itu, simbol-simbol Halloween juga dekat dengan kematian, keajaiban, monster, dan karakter menyeramkan hasil rekaan pembuat film Amerika dan perancang grafis. Karakter-karakter yang sering dikaitkan dengan Halloween adalah setan dan iblis dari kebudayaan Barat, manusia labu, makhluk angkasa luar, penyihir, kelelawar, burung hantu, burung gagak, burung bangkai, rumah hantu, kucing hitam, laba-laba, goblin, zombie, mumi, tengkorak, dan manusia serigala. Karakter film horor klasik seperti drakula atau monster Frankenstein juga dipakai untuk perayaan Halloween. Hitam dan oranye dianggap sebagai warna tradisional Halloween, walaupun sekarang banyak juga barang-barang Halloween berwarna ungu, hijau dan merah.
Di belahan bumi beriklim sejuk, perayaan Halloween berlangsung di musim apel. Salah satu makanan Halloween adalah apel karamel (apel yang dicelup ke dalam cairan gula). Hidangan lain yang lekat dengan tradisi Halloween adalah pai labu, sari buah apel (minuman cider), candy corn, bonfire toffee, candy apple, dan permen yang dibungkus dengan warna-warni Halloween (oranye, coklat, atau hitam).

Bagi anak-anak di Amerika, Halloween berarti kesempatan memakai kostum Halloween dan mendapatkan permen, sedangkan bagi orang dewasa adalah kesempatan berpesta kostum. Bagi pedagang eceran di Amerika, Halloween berada di urutan kedua di bawah hari Natal sebagai perayaan yang paling yang menguntungkan.
Sejarah topeng dan kostum Halloween sebelum tahun 1900 di Amerika atau di tempat lain masih sedikit yang diketahui karena keterbatasan sumber primer. Kostum Halloween yang diproduksi massal belum terlihat di toko-toko hingga tahun 1950-an, walaupun topeng Halloween sudah ada lebih dulu.
Di tahun 2005, asosiasi produsen permen Amerika melaporkan 80% orang dewasa berencana membagi-bagikan permen kepada anak-anak yang datang, sedangkan 93% anak-anak ingin berkeliling dari pintu ke pintu rumah tetangga di malam Halloween.
Kota Anoka di negara bagian Minnesota mengklaim diri sebagai “ibu kota Halloween” dan merayakannya dengan pawai besar-besaran. Kota Salem di Massachusetts yang terkenal dengan legenda tukang sihir dari Salem biasanya didatangi lebih banyak wisatawan menjelang perayaan Halloween.
Kota New York mengadakan pawai perayaan Halloween terbesar di Amerika Serikat yang disebut The Village Halloween Parade. Pawai yang dirintis pembuat topeng di Greenwich Village New York sekarang menarik perhatian 50 ribu peserta berkostum dan ditonton oleh 4 juta pemirsa televisi.



Pengertian HTML

Hypertext Markup Language (HTML) adalah bahasa markup yang umum digunakan untuk membuat halaman web. Sebenarnya HTML bukanlah sebuah bahasa pemrograman. Apabila di tinjau dari namanya, HTML merupakan bahasa mark-up atau penandaan terhadap sebuah dokumen teks. Tanda tersebut di gunakan untuk menentukan format atau style dari teks yang di tandai.

 

Pada dasarnya elemen HTML ada 2 kategori:

  1. Elemen <head> berfungsi untuk memberikan informasi atau mendeklarasikan dokumen tersebut.
  2. Elemen <body> berfungsi untuk menentukan bagaimana isi suatu dokumen ditampilkan pada browser.

Sebagian besar kode HTML harus terletak di antara tag kontainer. Yaitu di awali dengan <namatag> dan di akhiri dengan </namatag>.

 

 

Berikut adalah contoh HTML:

<html>
<head>
<title>Contoh HTML</title>
</head>
<body>inilah contoh kode HTML
</body>
</html>

 

 

Beberapa Versi HTML

Apabila kita mendalami tentang web design atau desain web, sepertinya untuk versi-versi HTML ini sudah tidak asing lagi bagi anda. Namun bagi anda yang belum tahu tentang versi HTML dan juga bagi anda yang ingin memperdalam pengetahuan anda seputar HTML, tentunya tidak cukup hanya mengetahui tentang pengertian HTML saja bukan? Hal ini juga merupakan pengetahuan sejarah proses berkembangnya HTML.

 

Berikut Versi HTML Hingga saat artikel ini saya posting :

 

1. HTML 2.0
Dikembangkan oleh Internet Engineering Task Force HTML Working Group pada tahun 1996. HTML 2.0 adalah versi HTML yang sudah kadaluarsa. Jadi bagi para pengembang Web sudah tidak lagi menggunakan versi HTML 2.0 standar.

 

2. HTML 3.2
HTML 3.2 menjadi Rekomendasi W3C 14. Januari 1997. HTML 3.2 berisi fitur baru seperti font, tabel, applet, superscripts, subscript dan banyak lagi, dengan standar HTML 2.0 yang ada.

Salah satu unsur yang ditambahkan ke standar HTML 3.2, adalah <tag> . Tag ini diperkenalkan kompleksitas yang tidak perlu untuk tugas penting dari memisahkan konten HTML (teks) dari presentasi (style).

 

3. HTML 4.0
HTML 4.0 menjadi Rekomendasi W3C 18. Desember 1997. Rilis kedua dikeluarkan pada tanggal 24. April 1998 dengan hanya beberapa koreksi editorial. Fitur yang paling penting dari HTML 4.0 adalah pengenalan style sheet (CSS).

 

4. HTML 4.01
HTML 4.01 menjadi Rekomendasi W3C 24. Desember 1999. HTML 4.01 adalah minor update-koreksi dan perbaikan bug dari HTML 4.0.

 

5. XHTML 1.0
XHTML 1.0 merumuskan HTML 4.01 dalam XML. XHTML 1.0 menjadi Rekomendasi W3C 20. Januari 2000.

 

6. HTML 5
Pada tanggal 22 Januari 2008, W3C menerbitkan rancangan kerja untuk HTML 5. HTML 5 meningkatkan interoperabilitas, dan mengurangi biaya pengembangan, dengan membuat aturan yang tepat tentang bagaimana untuk menangani semua elemen HTML, dan bagaimana memulihkan dari kesalahan.

Beberapa fitur baru dalam HTML 5 adalah fungsi untuk audio embedding, video, grafik, sisi penyimpanan data klien, dan dokumen interaktif. HTML 5 juga mengandung unsur-unsur baru seperti <nav>, <header> <footer>, dan <figure>. Yang termasuk dalam kelompok kerja HTML 5 diantaranya AOL, Apple, Google, IBM, Microsoft, Mozilla, Nokia, Opera, dan banyak lagi vendor lainnya.
Diatas adalah versi-versi HTML hinngga pada saat artikel ini di posting. Versi HTML 5 inilah yang sedang marak dikembangkan di Indonesia. Dan saya pribadi pun masih belum paham betul mengenai HTML 5. hehe… Semoga saya bisa cepat paham dalam mempelajari HTML 5 agar supaya bisa dibagikan kepada teman-teman semua dan yang paling penting tidak ketinggalan tentunya. 😀

 

 

Berikut adalah tag HTML dasar berdasarkan kategori penempatannya:

 

1. Document Outline

  • <!DOCTYPE> (Versi dari (X)HTML)
  • <html> (HTML document)
  • <head> (Page information)
  • <!– Comment Text –> (Berfungsi sebagai penanda dan tidak akan tampil pada browser)

2. Page Information

  • <meta> (Meta Data)
  • <title> (Title)
  • <style> (Style resource)
  • <script> (Sript resource)

3. Document Structure

  • <h[1-6]> (Heading)
  • <div> (Page section)
  • <span> (Inline section)
  • <p> (Paragraph)
  • <br /> (Line Break)
  • <hr /> (Horisontal rule)

4. Links

  • <a href=””> (Page link)
  • <a href=”mailto:”> (Email link)
  • <a name=”name”> (Anchor)
  • <a href=”#name”> (Link to anchor)

5. Text Markup

  • <strong> (Strong emphasis)
  • <em> (Emphasis)
  • <blockquote> (Long quotation)
  • <q> (Short quotation)

6. List

  • <ol> (Ordered list)
  • <ul> (Unordered list)
  • <li> (List item)

7. Form

  • <form> (Form)
  • <fieldset> (Collection of field)
  • <label> (Input label)
  • <input /> (Form input)
  • <select> (Drop-down box)
  • <option> (Drop-down option)
  • <textarea> (Large text input)
  • <button> (Button)

8. Tables

  • <table> (Table)
  • <caption> (Caption)
  • <tr> (Table row)
  • <th> (Header cell)
  • <td> (Table cell)

9. Image & Image Map

  • <img> (Image)
  • <map> (Image Map)

<area> (Area of Image Map)

 

Sumber :

http://www.enyho04.com



et cetera